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単純な動き

  • 2009-10-19 (Mon)
  • VF5

ここ最近バーチャで遊べてない代わりに動画を見てる。作業する横で垂れ流してるんだが、上手い人は遅らせとか暴れを効果的に使ってて攻めや防御にアクセント(読み)を入れてることが多い。いろいろ知ると、ウルフだけじゃなく他キャラの動画を見るのも楽しくなってくるね。そこで自分の動画を振り返ると、ほぼ一定の動きしかしてないことに気付く。そりゃ読まれるわ。じゃあ上手い人と同じ動きをするかってなると、そう簡単にはいかない。ああいうのは積み上げた経験に裏打ちされたものなのかねー。羨ましい。最速スクリューと投げの二択を意識しつつ遅らせも少しずつ取り入れていこうかな。矛盾してる気がしないでもないけどww

投げが来ることを読んだら9P+Kを入れるのも追加。投げ抜けが気持ち良くて、どうしてもその場面で避け抜けを入れてしまうのは駄目だ。投げを読んだら全部9P+Kで潰して抜けの部分は読みが外れたときの保険として考えるようにしよう。だいたい、投げなんて抜けてもたいして有利にならないし。こんなこと考えてると遊びたくなるんだが、まとまった時間が無いと対戦できないんだよね。っつーわけで久しぶりの課題。

  • 投げを読んだら9P+Kを使う。避け「抜け」は保険
  • 反撃には最速のスクリューか投げ。避けが多い相手には遅らせも
  • 相手をよく見てタイプで分類する

そういえば、ベヨネッタの体験版を忘れてた。

今までを振り返ろう

10月の発売されるソフトを見てもピンと来る物が無いなぁ。大作と言われてる鉄拳6とFIFA10のゲームシーンをYoutubeで見たけど欲しいとは思えなかった。誰かが言ってたけどFIFAは09からの変更点が少な過ぎて魅力が無い。サカつくみたいな育成があれば楽しいかも。薦められていた、もう1つのソフトの鉄拳6は・・う〜ん微妙。単純に、遊びたいとは思えない。無いときは無理に探す必要もないんだけどバーチャLAもシャドウも段々と人が少なくなってるせいで遊ぶスペースが無くなってきたのが痛い。シャドウは外人部屋でも許容できれば、まだまだ遊べるんだがバーチャはそうもいかない。アンテナ3以外だとゲームにならないんだよね。

いい頃合いなので神ゲーの1つ「Shadowrun」を振り返ってみる。

振り返り

最盛期はインしていたフレのほとんどがシャドウで遊んでたのが懐かしい。部屋数も多かったなぁ。日本人部屋なんて当たり前で、どこを見渡しても危険な人ばかりで気が抜けなかった。結局、遠く及ばなかったけど俺が目標にしてたエルフ使いの人とか、何を選んでも脅威な人とか、牛以外使ってるのを見たことがない人とか。今、シャドウで頻繁に出会うフレは3、4人くらいになった。当然、俺の遊ぶ時間帯が変わったことも影響してるけど、以前はその時間帯にも人が溢れかえってたっけ。

もっと時間を遡ろう。テックとマジックの使い方に移行錯誤していた時代、ワイヤードなんて誰が使うんだよって思ってた。常時移動速度が上がるのはわかるとして瞬間的に移動速度を上げるなんて、使い所がわからない。「それならテレポがあるじゃない」なんて、くだを巻いてた。そもそも、周りでワイヤードを効果的に使ってる人を見たことも無かったし。ある日、そんな俺の目の前でワイヤードを駆使して、こちらの味方を次々と殺してる人がいた。動きが速い。その速さに驚いている俺を尻目に、どんどんキルを稼いでいく。受けた傷を物陰に隠れて癒している間も味方の死亡ログが流れる。焦りながらも完全に回復したのを確認して物陰から出たそのとき、突然、その人が俺の目の前に表れた。と、同時にテレポとワイヤードで翻弄され、気がついたら殺されてた。大昔に動物が新しい木の実を見つけときと同じであろう衝撃。そのくらいの時期から、ちらほらとワイヤードを積極的に発動させる人を見かけるようになってワイヤード文化伝来を感じたのを覚えてる。

テレポでの逃げ道、AFタッチによるお小遣い等の新しい発見に加えて少しずつ上達していく楽しさでワクワクしてたなぁ。フレに情報を教えて貰ったりして切磋琢磨してた。2年以上経った今も、まだ対戦が続いているのは神がかったバランスの良さと読み合いの楽しさ、戦略の幅の広さによるものなのはもちろんだけど、結局のところ遊ぶスペースは遊んでる人間同士で作り上げてるものだということを、しみじみ感じる。ソフトは公園と一緒なのかもしれない。ブランコ1つ取っても、無数の遊び方があるし、それを考え出すのも人間。ブランコを独占する奴もいれば、砂場での新しい遊び方を発見する奴もいて、ブランコを捨ててみんなそっちに移ったり。あえてブランコで遊び続けてブランコを極めたり。それらも全部、人がいないと話にならない。

今はまだ人が残ってるけど、その内この公園にも人が来なくなる日が訪れると思うと寂しいなぁ。たまに行くときも、俺はバーチャとシャドウの2つの公園がほとんどだから覗いて見て他の国の子ばかりだと、遊びに参加せずに帰ることが多い。だって、あの子たちの遊び方は荒いんだもの!

今日も軽く公園に行ってみるか(`・ω・)

夢か現実か

  • 2009-10-01 (Thu)
  • VF5

ウルフのスクリューをカウンターで当てたあとのスレッジが出せない。DOJOで4Kを試した。ダメージが2しか変わらなかった。超簡単。他にも壁コンボとかの練習・・と、この辺から凄まじい眠気が襲ってくる。疲れてるときにDOJOで黙々とプレイするのはヤバい。いつの間にか気絶してた。

66P+Kで壁にぶち当てたら9P+K>33P+Kで80オーバーで、だいたい安定?33P+Kを66P+Kに変えたら更にダメージアップ?ただ、気絶寸前だったので夢だったのかもしれない。他には6K+G(よろけ回復遅いなら)>肩>P>PPP>ダウン投げで150いった気がする。これも、また夢かもしれない。

どこまでが夢なのか本気で覚えてないのが怖い。またDOJOモードで確認しよう。シャドウも遊びたいなぁ。

数十分で初の十段と皆伝に到達

  • 2009-09-19 (Sat)
  • VF5

部屋を立てた瞬間に十段への昇格戦になり、苦手なカゲ戦ながらも何故か勝利して昇格。初の十段到達。この俺が十段だと・・?ぶっちゃけると、酒が入ってて勝ったとしか思えない。よくわからない行動取ってるし、あうあうあー。

それでは輝かしい十段の姿をどうぞ。

んで、次の段位への昇格は少し変わってて、皆伝を相手に勝つと一発で皆伝に昇格できるらしい。皆伝から○者へは十段に5連勝。一度でも負けると十段へ降格。降格した際はメーターが減るので、何度も行き来してると九段へ降格っぽい?まぁ何にせよ皆伝にもなったことがないので、今から○者への心配をしても仕方ないなぁ・・と、そこへ皆伝が乱入。酔った勢いでヤっちゃいますかーと戦ってみると、あら不思議。俺が勝ってしまい皆伝へ到達。

では、これまた初の皆伝の勇姿をどうぞ。

っつーわけで、タイトルどおり数十分で初の十段と皆伝を味わいましたとさ。その次の対戦で華麗に落とされて、また十段へ戻ったわけだけど良い夢を見させてもらった。正直、今の俺の腕はLAでの6〜7段くらいが妥当だと思ってるので、この段位にいても落ちるのは目に見えてる。体験入学と思っておこう。

夕方はフレとプレマで7戦。数ヶ月バーチャで遊んでないって言ってたから少しは食い下がれるかと思ったら、フルボッコにされた。強い。いろいろアドバイスを貰った中で印象的だったのが俺は無駄に2Pが多いってところ。そういえば何かにつけて2Pばっかり出してたなぁ。例えばPをガードさせたら小有利だから小有利なりの技を出して、Pを当てたら中有利な技を出して・・って考えないと駄目なのかもしれない。俺もフローチャートを書き出してみよう。有利な場面を作ってリターンを得るって難しいね。

シャドウはフレが同じ部屋に何人もいて懐かしかった。ただ、チームの振り分けには納得がいかないww

それじゃ、行ってきまっす(`・ω・)

十段昇格戦失敗の巻

  • 2009-09-16 (Wed)
  • VF5

十段への昇格戦。あと少しというところで負けた。コマンドミス多すぎ。避け抜け失敗投げ漏れ連発、入れ込み気味の膝、スクリューが1Pや4Pに化ける。もっと練習して確実にコマンド入れないと勝てないなぁ。っつーか、俺は九段の実力に見合ってない感じがした。ランクマにいる8段〜の人達はレベルが違う気がする。上手く言えないけど対戦してて「あ〜なんかわかんないけど強い」って感じることが多い。まぁ、とにかく頭に描いた動きが出来ないのは痛いから、コマンドミスを無くすのが先決なのかもしれない。もっとガッツリ練習したいなぁ。

シャドウは久しぶりな人がいた。やっぱ、パワステは楽しいね。

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