- 2008-02-19
- Shadowrun
定石が無いゲームなので書くのは難しいのですが、最近少しずつ増えてきている新規ユーザのためにできる範囲で書いてみようと思います。同じシチュエーションでも考えなければならないことが多いので、微妙に行動も変わったりするわけですが、そこはまぁゆったりと肩の力を抜いて読んでください。
レイド、RNA(青)の場合
最初はAFを持って行かれるのが一番辛いです。というのも、最初はどちらのチームも武器も持っていないことが多いので、リネ側の立場になって考えると全滅させるよりAFを持って行き、チーム全員に報酬が入る方が大きく有利に立てるわけです。特にリネ側エルフは俊足を生かせるので、それを虎視眈々と狙っています。かといって最初からAFゴール地点で篭城するなんてことは現実的ではないので、相手エルフを警戒しつつ各個撃破していきましょう。もしAFを取られたアナウンスが流れたら目の前の敵に夢中にならず、速めにゴール付近に戻ることも意識するべきです。
レイド、リネージ(赤)の場合
前述した報酬が美味しいので、可能なら最初はAFを持って行きたいところです。エルフを使用しているならRNAの動きをよく観察してみましょう。相手の過半数がこちらの陣に近く、戦闘に夢中ならば素早くAFを取って無駄な動き無く移動すれば、きっとゴールまで運べるはずです。相手はおそらくピストル。後ろから撃たれても左右に少しフェイントを入れれば、なかなか走りながら当てることは難しくなります。仲間がAFを持ったら出来るだけ一緒に着いて行き、フォローしたいところです。
エクストラクションの場合
これはどちらのチームもAFを運べるので、レイドのときの基本を忘れずに素早いゴール付近の死守と運び役の護衛を意識していきましょう。
アトリションの場合
いわゆる殺し合いです。そのためAFが軽視されがちですが、基本的にアトリションは死体を処理する方法がAFでの殴りだけなので、まずはAF付近での死亡だけは出来るだけ避けましょう。逆に考えると、アトリションの死体はAFで殴られない限り消えないので味方の死体を焦ってリザする必要は無いです。相手をAF近くで倒せたら周りに敵がいないことを確認して素早く死体を消しましょう。それと、アトリションのルールでたまに忘れられるのが「カウントダウン終了時にAFを持っていた方の勝ち」ということです。もちろんキル数も判定の上で大切ですが、残り30秒辺りからAFの本格的な争奪戦が始まることも意識しておきましょう。
次回へ続く・・(´・ω・)>
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